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Manuel d’utilisation
À propos d'OnCue
OnCue est construit sur les frameworks d'Apple pour permettre une connectivité sans fil peer-to-peer sur Bluetooth. Voici quelques conseils pour que tout fonctionne pour votre équipe, ainsi qu'un historique et une perspective d'avenir pour cette technologie.
Parce que ces frameworks sont limités aux appareils iOS, et en raison des limitations inhérentes de la technologie, OnSong dispose d'une technologie appelée OnSong Connect qui nécessite une connexion réseau. OnSong Connect permet une communication plus robuste ainsi que la prise en charge de beaucoup plus d'appareils.
Version OnCue
Les versions plus récentes d'OnSong peuvent utiliser des protocoles plus récents et plus fiables pour envoyer les informations OnCue. Si vous utilisez un appareil iOS 7 ou supérieur, une nouvelle version d'OnCue est activée par défaut. Si vous exécutez iOS 6 ou antérieur, la version plus ancienne d'OnSong est activée. Assurez-vous d'utiliser la version qui répond aux besoins de chaque appareil que vous devez connecter. Par exemple, si vous avez un iPad original qui exécute iOS 5.1.1, vous devrez basculer tous les appareils vers la version OnCue plus ancienne pour l'interopérabilité. Cela peut être fait dans Paramètres » Paramètres du menu » Partage.
Conseils
La technologie sans fil évolue rapidement, et iOS a suivi et mené nombre de ces tendances. Lorsque l'iPad original a été lancé en 2010, seul Bluetooth était capable de configurer un réseau ad hoc d'appareils. À chaque version d'iOS, Apple a commencé à transformer le paysage du partage sans fil. Aujourd'hui, Apple utilise Bluetooth pour configurer les fonctions WiFi direct peer-to-peer. WiFi offre une bien plus grande largeur de bande que Bluetooth.
Nombre d'appareils: Une limitation majeure des frameworks d'Apple est le nombre d'appareils simultanés. Bien que non documenté dans le framework Game Kit original, le nombre généralement accepté d'appareils peer-to-peer est d'environ cinq maximum. Les frameworks plus récents prennent en charge un maximum de six appareils.
Fréquences: Cependant, certains réseaux ne sont pas favorables à ces demandes WiFi et différentes versions d'iOS gèrent cette connexion différemment. Nous vous recommandons d'éteindre WiFi et d'activer Bluetooth lors des performances. C'est parce que les fréquences WiFi peuvent devenir surchargées dans les environnements bondés comme un concert. Bluetooth est généralement limité à 30 pieds et n'est pas aussi connecté à l'espace WiFi autrement encombré.
Bruit RF: Une autre considération est le bruit de fréquence radio. Puisque presque tous les appareils électroniques grand public (y compris les fours à micro-ondes) fonctionnent dans la plage 2.4 Ghz et 5.0 Ghz, il existe une possibilité d'avoir trop de signaux sans fil présents. Ce bruit rend difficile l'accomplissement des transmissions et réduit la largeur de bande globale.
Ingénierie réseau: Si vous utilisez WiFi ou Bluetooth au niveau des performances, travaillez avec un ingénieur en communications sans fil pour vous assurer que vous n'avez pas de fréquences concurrentes. Cela s'applique non seulement aux équipements de réseau, mais aussi aux microphones sans fil et au matériel de renforcement audio. De nombreux problèmes peuvent être atténués avec des équipements de qualité professionnelle qui peuvent basculer sans interruption vers des canaux moins encombrés.
Historique
Lorsque OnSong a été lancé avec l'iPad de première génération, c'était le seul moyen de réaliser une mise en réseau sans fil. Au fil du temps, Apple a modifié le fonctionnement de cette mise en réseau et, ce faisant, a affecté les performances sur les versions plus récentes d'iOS.
Ce qui suit fournit un historique de la connectivité sans fil dans ces versions d'iOS.
- iOS 3.2 était le système d'exploitation original du premier iPad. Il comportait une mise en réseau sans fil Bluetooth utilisant le framework Game Kit d'Apple. Ce framework n'utilisait que Bluetooth 2.1 EDR pour la communication.
- iOS 4.x n'a pas changé le système de communication Bluetooth sous-jacent et semble seulement avoir rendu les frameworks Game Kit et la connectivité Bluetooth plus stables.
- iOS 5.x a ajouté la capacité pour iOS d'envoyer des données sans fil sur WiFi si Bluetooth n'est pas activé. Le protocole par défaut restait Bluetooth.
- iOS 6.x a changé la priorité des protocoles sans fil, optant pour envoyer les données sur WiFi si disponible. Le problème est que certains réseaux ne sont pas capables de relayer ces informations, et il n'existe aucune disposition pour sélectionner Bluetooth plutôt que les connexions WiFi. Cette version a rendu la communication sans fil moins fiable, mais globalement plus rapide pour les réseaux pris en charge. Éteindre WiFi et activer Bluetooth résout le problème de fiabilité.
- iOS 7.x est le moment où Apple a reconstruit le partage sans fil avec un nouveau protocole et a désapprouvé les frameworks originaux. Ce nouveau protocole n'est pas pris en charge sur les appareils exécutant iOS 6 ou antérieur. Il utilise Bluetooth pour configurer une connexion WiFi directe pour la communication peer-to-peer.
- iOS 8.x poursuit le nouveau modèle de communication sans fil en utilisant Bluetooth LE pour maintenir les connexions avec les appareils.